游戏规则
1 准备阶段
- 每人抽取1张指挥官牌,并公开放置
- 每人抽取10张士兵牌加入手牌(4玩家10张,3玩家12张,2玩家14张)
- 每人抽取4张战术牌加入手牌(4玩家4张,3玩家5张,2玩家6张)
2 回合阶段
- 放置阶段:从一名玩家开始,依次牌面朝下放置1~3张士兵牌到相应位置,0或1张战术牌
- 掀开阶段:全部玩家放置完成后,依次掀开牌面和战术
- 计算阶段:全部掀开后进行计算点数(后掀开的天气会覆盖之前的天气,后掀开的灾难会覆盖之前的灾难)所有士兵都亮开后结算战术(虽然一般战术都是即时发动),再结算灾难,最后结算天气
- 回合结束:使用过的士兵和战术统一进入弃牌堆
- 重复回合:重复进行以上操作直到出现玩家没有士兵牌为止
3 结算规则
- 每回合点数最大的下一回合首先放置牌
- 相同则看当前总点数最多
- 相同则看士兵手牌数最多
- 相同则看战术手牌数最多
- 相同则猜拳输的
- 每回合点数累加*游戏结束时剩余的士兵和战术牌均按1点计算
- 游戏结束时最大点数的玩家获胜
卡牌设计
指挥官卡牌
- 战狼:来自手牌的士兵可放置在任何位置
- 火狐:游戏开始前以及上回合未使用战术牌的情况,额外多获得一张战术牌
- 雪豹:雪天影响无效并且全部士兵攻击+1
- 秃鹫:每次回合获胜后可抽取一张干员牌
士兵卡牌
侦察兵
编号 |
攻击 |
技能名 |
效果 |
1 |
2 |
猥琐流 |
回合结束后若没有阵亡则保留至下一回合 |
2 |
2 |
间谍 |
放置阶段置于对手区域内(不占用对手放置上限)。然后从手牌抽取一名士兵手牌至手上 |
3 |
2 |
兼职医疗 |
掀开后立即对一名己方士兵发动,使其免受死亡外一切效果 |
4 |
3 |
兄弟连 |
每多上场一个含有该技能的士兵,该士兵攻击+1 |
5 |
3 |
兄弟连 |
每多上场一个含有该技能的士兵,该士兵攻击+1 |
6 |
3 |
兄弟连 |
每多上场一个含有该技能的士兵,该士兵攻击+1 |
7 |
3 |
观察手 |
为一名狙击士兵提供攻击+1 |
8 |
3 |
观察手 |
为一名狙击士兵提供攻击+1 |
9 |
3 |
观察手 |
为一名狙击士兵提供攻击+1 |
10 |
3 |
掩护 |
自己存活的情况下任何一名己方士兵临死前可以代替其阵亡 |
11 |
3 |
冲锋号 |
除自己外的本行士兵攻击力+2 |
12 |
6 |
独行侠 |
当前回合本行只能有一个士兵 |
突击兵
编号 |
攻击 |
技能名 |
效果 |
1 |
1 |
自爆 |
当前回合掀牌阶段时可第一个明示,若如此做,选择一名玩家的一个区域,包括自己和该区域所有士兵全部阵亡 |
2 |
2 |
新兵 |
优先被选择为死亡对象 |
3 |
3 |
兄弟连 |
每多上场一个含有该技能的士兵,该士兵攻击+1 |
4 |
3 |
兄弟连 |
每多上场一个含有该技能的士兵,该士兵攻击+1 |
5 |
3 |
兄弟连 |
每多上场一个含有该技能的士兵,该士兵攻击+1 |
6 |
3 |
兄弟连 |
每多上场一个含有该技能的士兵,该士兵攻击+1 |
7 |
4 |
兄弟连 |
每多上场一个含有该技能的士兵,该士兵攻击+1 |
8 |
4 |
兄弟连 |
每多上场一个含有该技能的士兵,该士兵攻击+1 |
9 |
4 |
使命召唤 |
亮开后可以立即从手牌上召唤一名士兵到场上,并正面朝上(不计入士兵上限) |
10 |
4 |
使命召唤 |
亮开后可以立即从手牌上召唤一名士兵到场上,并正面朝上(不计入士兵上限) |
11 |
4 |
使命召唤 |
亮开后可以立即从手牌上召唤一名士兵到场上,并正面朝上(不计入士兵上限) |
12 |
4 |
冥土追魂 |
亮开后可以立即从上一回合阵亡的士兵中召唤一名士兵到手牌上(仅限上回合) |
13 |
4 |
强行调度 |
可以放置于侦查位,但攻击-1 |
14 |
5 |
强行调度 |
可以放置于侦查位,但攻击-1 |
15 |
5 |
强行调度 |
可以放置于侦查位,但攻击-1 |
16 |
5 |
强行调度 |
可以放置于狙击位,但攻击-1 |
17 |
5 |
强行调度 |
可以放置于狙击位,但攻击-1 |
18 |
5 |
强行调度 |
可以放置于狙击位,但攻击-1 |
19 |
5 |
战神的扫视 |
所有敌方突击位士兵攻击-1 |
20 |
5 |
老油条 |
晴天外天气时攻击仅-1 |
21 |
5 |
老油条 |
晴天外天气时攻击仅-1 |
22 |
5 |
热血青年 |
己方场上仅独自一人时攻击+3 |
23 |
5 |
士官长 |
所有突击士兵的(攻击-1)效果清除 |
24 |
6 |
打鸡血 |
除自己外的本行士兵攻击力*2(优先结算) |
狙击兵
编号 |
攻击 |
技能名 |
效果 |
1 |
5 |
快枪手 |
明示的时刻立即令一名攻击力不大于自己的士兵立刻阵亡 |
2 |
6 |
狙神 |
明示的时刻立即狙杀一名狙击位士兵 |
3 |
7 |
盲狙 |
未配备观察手的情况下攻击-3 |
4 |
7 |
盲狙 |
未配备观察手的情况下攻击-3 |
5 |
8 |
明知之眼 |
无视任何非阵亡战术影响(包括士兵的技能) |
6 |
8 |
孤僻 |
己方本回合每多上场一名士兵,攻击-1 |
7 |
8 |
冲锋狙 |
可以布置于侦察位,但攻击力-2 |
8 |
10 |
精密狙击枪 |
非晴天时攻击力-4 |
战术卡牌
名称 |
类型 |
效果 |
数量 |
雪 |
天气 |
场地所有侦查位士兵攻击变为1 |
3 |
雨 |
天气 |
场地所有突击位士兵攻击变为1 |
3 |
雾 |
天气 |
场地所有狙击位士兵攻击变为1 |
3 |
沙尘暴 |
天气 |
场地所有兵种攻击下降至1 |
1 |
晴 |
天气 |
场地变得风和日丽 |
3 |
山火 |
灾难 |
所有攻击力小于6的士兵全部阵亡 |
1 |
雷暴 |
灾难 |
所有攻击力大于3的士兵全部阵亡 |
1 |
海啸 |
灾难 |
场地所有士兵攻击-2(下限为0) |
1 |
地震 |
灾难 |
场地所有士兵攻击-3(下限为0) |
1 |
战术核弹 |
战术 |
场地全部士兵阵亡 |
1 |
基因复制 |
战术 |
将己方一名士兵复制为场上任意一名士兵(明示后) |
1 |
基因突变 |
战术 |
令任意一个士兵攻击翻倍或者攻击变为1(无论是否明示) |
1 |
威逼利诱 |
战术 |
将任意一名敌方士兵放置在己方同等位置(无论是否明示) |
1 |
法式军礼 |
战术 |
若本回合未获胜,则己方未阵亡士兵可以回归手牌 |
1 |
秽土转生 |
战术 |
从弃牌堆移动一名士兵至己方相应位置 |
1 |
降智打击 |
战术 |
令一名有战术手牌的玩家弃置所有战术牌或令当前场地所有战术牌无效 |
1 |
燕双鹰的赌局 |
战术 |
掷骰子,若为偶数,所有敌军攻击力为0;投硬币,若为数字,所有敌军攻击力为0。 |
1 |
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